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銀河英雄伝説

銀河英雄伝説 クローズドβテストアンケートレポート

はじめに

『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』のクローズドβテストにご応募いただいた皆様、
実際にクローズドβテストにご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。
頂戴しましたアンケートやSNSなどでのご意見・ご要望に目を通させていただいており、
リリースに向けての調整を進めております。

今回はクローズドβテストで、皆様から頂戴したアンケート結果をご紹介させていただきます。
開発チームからのコメントや、正式サービス開始までに予定している主な調整内容も掲載しておりますので、ぜひご覧ください。

CBT内容紹介

  • 内政

    内政では、資源の獲得、量産艦艇の生産などを行うことができました。
    内政の施設「技術開発所」では、新しい量産艦艇の開発などを行うことができました。

  • 星域

    星域では、演習部隊、賊軍拠点の討伐を行うことができました。
    また、賊軍要塞を倒すことにより、それぞれの軍勢が星域ランク3まで開放することができました。

  • 会戦/シーズンシナリオ

    3回の遭遇戦と決戦が行われました。
    会戦の結果に応じて、1スプリット目および2スプリット目のシーズンシナリオを体験することができました。

アンケートレポート

アンケート結果

『銀河英雄伝説 Die Neue These』の世界観がゲームに反映させられていると感じましたか。

代表的なご意見

  • キャラや戦艦の造形がアニメを髣髴とさせる
  • グラフィックや音楽が壮大で良い
  • 帝国/同盟のキャラクターが混在しているのが不満
  • 動作が重く、そもそも入り込めなかった

今回のクローズドβテストの満足度はいかがでしたか。

下記のうち、面白かったと思うものを3つまでお選びください。

  • 内政(30%)
  • 指揮官の育成(28%)
  • 技術開発(26%)
  • 会戦(22%)
  • 特にない(20%)

下記のうち、面白くなかったと思うものを3つまでお選びください。

  • 会戦(32%)
  • 星域(25%)
  • 内政(22%)
  • 部隊派遣(20%)
  • 特にない(18%)

チュートリアルのわかりやすさはいかがでしたか。

代表的なご意見

  • とても丁寧だった
  • 「迷ったらタップ!」がよかった
  • 要素が多くわからなかった
  • 再度見たかったのに見られなかった

UI(文字やボタン、ゲージ表示など)のわかりやすさや文字の読みやすさはいかがでしたか。

代表的なご意見

  • 特に問題は無かった
  • 全体的に小さく、ゲージやバーがわかりづらい
  • 星域での演習部隊・賊軍拠点の属性がわからない

指揮官の育成はわかりやすかったですか。

代表的なご意見

  • 指揮官やスキルのレベルを上げるだけだったのでわかりやすかった
  • 素材がわかりにくい、必要素材や入手先がわからないため集めるのが大変
  • どのパラメータが何に作用するか不明

ガチャの演出はいかがでしたか。

代表的なご意見

  • 色や音楽が豪華でよい
  • 長押し演出がかっこいい
  • 演出が長いと感じた
  • 「ガチャ」という表現が世界観と合わないと感じる

会戦(遭遇戦/決戦)は楽しめましたか。

代表的なご意見

  • 仲間の提督との協力が楽しい
  • 慣れてきたら戦略を考える楽しさがありそう
  • 不具合があって、遊びにくかった
  • 手順がわからない、よくわからないうちに終わってしまった
  • 敵(相手プレイヤー、NPC)が強すぎる
  • 側面や後背からの攻撃にメリットが無い

会戦(遭遇戦/決戦)のマップの満足度はいかがでしたか。

代表的なご意見

  • ギミックがあるため、事前にマップを見て作戦を立てる面白みがある
  • グラフィックが綺麗
  • 部隊がわかりづらい
  • 敵味方の判別がつきづらい、そもそもどこにいるかわからない
  • ミニマップでも現在地がわからない

戦闘時の演出はいかがでしたか。

代表的なご意見

  • グラフィック・音ともに迫力がある
  • 爆発やワイプ演出が派手でよい
  • カットイン演出がほしい
  • 攻撃の演出がやや単調
  • 勝敗が演出で分かるようにしてほしい

平日の会戦(遭遇戦/決戦)開催時刻について、ご希望の時間帯をお聞かせください(第3希望まで)。

  • 21時台(68%)
  • 22時台(58%)
  • 20時台(48%)
  • 23時台(27%)
  • 19時台(18%)

週末の会戦(遭遇戦/決戦)開催時刻について、ご希望の時間帯をお聞かせください(第3希望まで)。

  • 21時台(53%)
  • 20時台(44%)
  • 22時台(39%)
  • 19時台(18%)
  • 23時台(18%)

シーズンシナリオ(会戦の戦績によって内容が変わるシナリオ)の満足度はいかがでしたか。

代表的なご意見

  • 純粋に面白い
  • if展開が楽しめてよい
  • 戦果によって分岐するのが面白い、他のパターンも見てみたい
  • よくわからない、知らない、気づかなかった

指揮官シナリオの満足度はいかがでしたか。

代表的なご意見

  • 原作に沿っていてよかった、アニメが想起された
  • 続きが楽しみ
  • ボイスが無いものはボイスも欲しい
  • よくわからない、知らない

『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』公認Discord
サーバーには参加しましたか。

(参加された方へ)満足度はいかがでしたか。

(参加された方へ)よろしければ理由もお聞かせください。

  • 積極的に情報交換ができた
  • 雰囲気が良く、楽しめた
  • 運営の対応がよい
  • チャンネルが多くわかりづらい

『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』テーマソング「light」「Time record」についての感想があればお聞かせください。

  • 迫力があって素晴らしい、歌声がパワフル
  • 世界観に合っていてよかった
  • 映像と合わせて聴くとなお良い
  • ナレーションからの入りが最高

『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』について、正式リリースされた際も遊びたいと思いますか。

そのほか、ご意見・ご要望がありましたらご自由にお書きください。

  • ログインボイスがよかった
  • チュートリアルガチャが引き直しができてよかった
  • バッテリーやメモリの消費が大きい
  • 星域の賊軍拠点の報酬システムについて、最後に攻撃したプレイヤーが受け取れてしまうため不満
  • 一人プレイでも楽しめる要素が増えてほしい

  • …などのご意見をいただきました。

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アンケートの結果を受けた主な調整・検討内容

皆様のご活躍

参加人数

5,2345,234

の提督の皆様に参加いただきました

使用キャラクターTOP3

全提督の量産艦艇生産数の合算値

166,376,012166,376,012

全提督の発展力の合算値

32,694,21032,694,210

おわりに

『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』(以下:『ノイサガ』)開発チームです。
この度は『ノイサガ』クローズドβテストにご応募およびご参加いただき、誠にありがとうございました。
まずは最終日までテストを実施できたことについて、チーム一同胸をなでおろしております。

一方で、会戦の不具合をはじめとして至らぬ点も多々あり、大変ご迷惑とご心配をおかけいたしました。
そのような中でも、アンケートや公認Discordなどで多くの叱咤激励をいただき、頭が下がるばかりです。

皆様のご意見・ご要望を真摯に受け止め、さらによいゲーム体験が実現できるよう開発に尽力してまいりますので、正式サービス開始まで楽しみにお待ちくださいますと幸いです。
今後とも『ノイサガ』をよろしくお願いいたします。

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